Nos vamos de vacaciones

Ha llegado el momento esperado por muchos de nosotros. Después de meses de intenso trabajo toca unas semanas de desconexión, necesarias para recargar las pilas y volver con más energía a partir de septiembre para acabar el año a tope de proyectos deportivos. Nos vemos a la vuelta y buenas vacaciones para tod@s!!!!

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Asics se abre paso en Latinoamérica

La marca nipona se mantiene firme en su propósito a corto plazo de duplicar su negocio en América Latina, a partir de consolidarse en los países en los que está presente, como Perú, donde Asics tiene previsto cuadruplicar ventas este año.

Asics sigue con paso firme su ofensiva al mercado latinoamericano, al que decidió abordar directamente en el año 2016 con la puesta en marcha de sus primeras filiales en América Latina. Hasta la fecha, el negocio de esta región había sido comandado desde California, donde Asics había asentado su cuartel para el mercado americano.

Con las dos primeras filiales, hace dos años, en Chile y Perú, la marca nipona daba señales de la importancia que iba a tomar el mercado latino para sus planes de futuro. Actualmente, Asics ya dispone de sucursales en otros países como México, Argentina, Brasil y, desde principios de este 2018, Colombia, y se ha fijado como meta duplicar su cifra de negocio en la región de América Latina para 2020.

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El Gobierno y las comunidades acuerdan impulsar una nueva Ley del Deporte

La I Conferencia Sectorial del Deporte se saldó con un acuerdo entre el Gobierno y las comunidades autónomas para impulsar la nueva Ley del Deporte en esta legislatura y presentar una estrategia para promover la práctica deportiva en la sociedad. El anteproyecto de ley se presentará en un plazo de dos meses.

La I Conferencia Sectorial del Deporte entre el Gobierno y las comunidades autónomas dio sus frutos. Las instituciones acordaron por unanimidad impulsar una nueva Ley del Deporte en esta legislatura.

El ministro de Cultura y Deporte, José Guirao, aseguró que la nueva legislación incluirá al deporte femenino y al deporte inclusivo, y contemplará la promoción de la práctica deportiva para estos y todos los colectivos de la sociedad española.

La reunión contempla la creación de dos comisiones de trabajo que elaborarán un anteproyecto de ley que el ministro espera presentar en un periodo de dos meses, en octubre.

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Las tiendas de fútbol temen un descenso de las ventas de camisetas por la marcha de CR7

as tiendas de fútbol prevén un descenso en las ventas de camisetas del Real Madrid tras la marcha de Cristiano Ronaldo, pero discrepan sobre su efecto en el calzado. Los detallistas esperan que el club blanco fiche a un nuevo ‘crack’ que puede sustituir el potencial económico del portugués.

El fichaje de Cristiano Ronaldo por la Juventus supone que el mercado español del fútbol pierda uno de los jugadores que más ventas genera para las tiendas. Por eso, los detallistas dan por hecho que la marcha del portugués supondrá un descenso de los productos asociados a su imagen, sobretodo en el segmento de las réplicas del Real Madrid.

Enlace al artículo completo en CMD Essencial.

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Goldman Sachs dispara sus previsiones para los eSports

El fenómeno de los eSports se prepara para jugar en las ligas mayores. La creciente popularidad de esta disciplina, que ha pasado en un tiempo récord de ser un reducto de aficionados a un fenómeno global, comienza a mover números reseñables. Según Goldman Sachs, el sector podría facturar 2.960 millones de dólares (2.536 millones de euros) en 2022, cinco veces más que los 655 millones que ingresa en la actualidad.

El banco de inversión se ha fijado en una industria que apenas ha comenzado a explotar sus recursos, y a la que la irrupción del videojuego Fortnite ha catapultado. “La inmensa popularidad de los juegos basados en la supervivencia como Fortnite, el aumento de premios para los torneos, el alza de las retransmisiones en directo y la mejora de la infraestructura para profesionales han allanado el camino para que los eSports puedan alcanzar casi 300 millones de espectadores en 2022, cifras similares a las que hoy tiene la NFL”, indica la firma en su último informe sobre el sector.

Los analistas ven un gran potencial de crecimiento. De los 3.650 millones de personas que utilizan Internet, hay unos 2.200 millones que usuarios de videojuegos, mientras que la audiencia de los deportes electrónicos sólo supone un 5% del total.

Enlace al artículo completo en Expansión.

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