El fenómeno de los eSports se prepara para jugar en las ligas mayores. La creciente popularidad de esta disciplina, que ha pasado en un tiempo récord de ser un reducto de aficionados a un fenómeno global, comienza a mover números reseñables. Según Goldman Sachs, el sector podría facturar 2.960 millones de dólares (2.536 millones de euros) en 2022, cinco veces más que los 655 millones que ingresa en la actualidad.
Los analistas ven un gran potencial de crecimiento. De los 3.650 millones de personas que utilizan Internet, hay unos 2.200 millones que usuarios de videojuegos, mientras que la audiencia de los deportes electrónicos sólo supone un 5% del total.
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